Serye ng ATI Radeon 4000: pagsusuri ng buong teknikal na detalye

Serye ng ATI Radeon 4000: pagsusuri ng buong teknikal na detalye

Larawan 1 ng 2

it_photo_5876

it_photo_5875

Isang linggo pagkatapos ng ATI Radeon HD 4850 unang sinira ang cover, ang AMD ay naglabas ng buong teknikal na detalye ng card – at ng high-end na kapatid nito, ang Radeon HD 4870, na dapat ilabas ngayon.

Ang RV770 GPU na sumasailalim sa bagong serye ay gumagamit ng parehong 55nm na proseso gaya ng RV670 na matatagpuan sa lumang HD 3000 series. Ang mga core speed ay, nakakagulat, bahagyang bumaba: ang HD 4850 ay tumatakbo sa 625MHz, kumpara sa 3850's 666MHz, habang ang dual-slot HD 4870's core speed na 750MHz ay ​​25MHz na mas mabagal kaysa sa HD 3870.

Ang ATI, gayunpaman, ay gumawa ng maraming panloob na pagpapabuti sa core, na inaangkin ng tagagawa na ito ay nagbibigay-daan sa paglukso sa kasalukuyang mga high-end na card ng Nvidia.

800 shaders

Ang pinaka-dramatikong pag-unlad ay isang malaking pagtaas sa bilang ng mga stream processor (o shaders) na isinama sa core. Kung saan nag-aalok ang HD 3870 ng 320 shader, ang HD 4850 at 4870 ay may tig-800 shader, na ipinamahagi sa sampung SIMD core.

Habang patuloy na itinuturo ng ATI, binibigyang-daan nito ang parehong mga card na lumampas sa 1 teraflops (1012 floating point operations kada segundo), at kumakatawan sa pinakamalaking halaga ng parallel computing power na inaalok sa isang consumer board, na tinatalo kahit ang kamakailang dual-GPU PCBs inaalok ng parehong ATI at Nvidia. Sa paghahambing, ang Nvidia GeForce GTX 280 nag-aalok lamang ng 240 stream processor.

Pagganap ng crossfire

Nakatuon din ang ATI sa scalability hindi lamang sa loob ng core, ngunit sa maraming core: ipinangako ng sariling figure ng kumpanya na ang pag-install ng pangalawang GPU sa CrossFire mode ay maghahatid ng speed boost na sa pagitan ng 60% at 90% sa iba't ibang laro, kabilang ang Call of Juarez , STALKER at Half-Life 2.

Nakikipagtulungan din ang ATI sa mga physics simulation specialist na Havok na payagan ang kanilang Havok FX physics engine na samantalahin ang HD 4000 series na hardware. Ang layunin ay payagan ang pangalawa o tertiary na mga graphics card na magsagawa ng mga tungkulin sa pagpoproseso ng pisika pati na rin ang graphical na pag-render.

Ang ikatlong bahagi na nakatanggap ng espesyal na atensyon ay ang mga texture unit. Kahit na ang 40 texture unit ng RV770 ay kumakatawan sa isang malaking pagtaas sa 16 na yunit ng RV670, ito ay medyo mas maliit na bilang kaysa sa 64 na inaalok ng GTX 260 o ang 80 na matatagpuan sa GTX 280.

Gayunpaman, sa pamamagitan ng pagtaas ng bandwidth at pag-rejig ng disenyo para ang bawat unit ay may sariling L1 cache, ang ATI ay nag-claim ng render rate na 26.1 texels bawat orasan – halos doble ang rate ng GTX 280.

HD media

Bagama't malinaw ang diin sa paglalaro, nakatanggap din ng pag-upgrade ang mga media application: Ang suporta sa audio ng HDMI ay na-boost sa 7.1, mula sa 5.1 ng nakaraang henerasyon. Na-update na rin ang Unified Video Decoder, na ngayon ay nagbibigay-daan sa mga pangalawang video stream (gaya ng mga Blu-ray na picture-in-picture na mga extra) na ma-decode nang kahanay sa pangunahing stream at pinagsama sa isang huling view, lahat nang direkta sa GPU. Higit pa rito, inilalantad na ngayon ng driver ang isang video transcoding API, na nagbibigay-daan sa mga third-party na application na gamitin ang GPU para sa iba't ibang pagpapatakbo ng video.

GDDR5

Ang 4850 ay nagpapadala ng GDDR3, ngunit sinusuportahan din ng bagong core ang GDDR5, na ibinibigay kasama ang 4870 na variant. Ang stock RAM clock na 1.8GHz sa isang 256-bit na bus ay nagbibigay ng epektibong memory bandwidth na humigit-kumulang 115GB/sec. Ito ay bahagyang mas mabagal kaysa sa 142GB/sec ng GTX 280, ngunit nakakamit iyon sa pamamagitan ng paggamit ng 1.1GHz GDDR3 sa isang 512-bit na bus. Sinasabi ng ATI na ang paggamit ng mas makitid na bus ay isa sa mga paraan na nagawa nilang gawing simple ang chip, pinapanatili ang mga gastos at init.