Paano Maglaro ng Ranggo sa League of Legends

Ang League of Legends ay nananatiling isa sa pinakasikat na mga online na laro, isang katotohanang dobleng kahanga-hanga kung isasaalang-alang na ito ay higit sa isang dekada na. Ang isang makabuluhang bahagi ng apela at kawalang-panahon ng laro ay nakasalalay sa pagtutok nito sa mga mapagkumpitensyang laban at pagpapahintulot sa mga manlalaro na tumaas sa mga ranggo habang bumubuti ang kanilang kakayahan at kahusayan. Ang paglalaro ng mga ranggo na laban ay isa sa mga pinakamahusay na tagapagpahiwatig kung gaano ka kahusay sa paglalaro ng League, ngunit maaaring mukhang nakakatakot na gawain para sa isang bagong manlalaro.

Paano Maglaro ng Ranggo sa League of Legends

Mula sa teknikal na pananaw, ang paglalaro ng mga ranggo na laban ay hindi kasama ng maraming kinakailangan. Kailangan lang maabot ng mga manlalaro ang summoner level 30 at makakuha ng 20 champion. Matutugunan ng mga manlalaro ang parehong layunin nang mas mabilis sa pamamagitan ng paglalaro sa iba pang mga mode ng laro tulad ng "Co-op vs. AI" o mga normal na laban. Ang minimum na kinakailangan ng 20 kampeon ay dahil sa paggamit ng ranggo na sistema ng mga drafting champion para sa bawat koponan.

Sa kabutihang-palad, ang mga manlalaro ay nakakakuha ng solidong koleksyon ng kampeon upang makatrabaho habang umuusad sa mga panimulang antas bago maabot ang summoner level 30. Makakatanggap ka rin ng malaking halaga ng BE upang simulan ang iyong mga kampeon sa koleksyon at craft na gusto mong gamitin para sa mga laban nang hindi umaasa sa free-to-play rotation.

Paano Gumagana ang Ranggong Mga Laro?

Gumagamit ang mga ranggo na laro ng drafting system kung saan ang parehong mga koponan ay magkakaroon ng pagkakataong i-ban ang limang kampeon (isa bawat manlalaro), pagkatapos ay pumili ng mga kampeon na laruin mula sa kani-kanilang mga koleksyon. Ang lahat ng mga ranggo na laro ay nilalaro sa mapa ng 5v5 Summoner Rift, na walang alinlangan na masasanay ka bago ka magkaroon ng pagkakataon na laruin ang iyong unang ranggo na laban. Ang laro ay sumusubok na ilagay ang mga koponan ng pantay na kasanayan laban sa isa't isa, na sinusukat sa iba't ibang paraan.

Ang proseso ng pagbabawal ay ibinabahagi sa pagitan ng mga koponan at ang mga pagpipilian ng magkasalungat na koponan ay makikita lamang kapag naitakda na ang lahat ng pagbabawal, o naka-lock sa mga tuntunin ng laro. Ito ay maaaring humantong sa isang kampeon na pinagbawalan sa magkabilang panig, na maaaring maging karaniwan sa ilang mga estado ng balanse, mga patch, at mga dibisyon.

Kapag natapos na ang bahagi ng pagbabawal, ang unang tao sa isang koponan ay pipili ng isang kampeon na lalaro. Pagkatapos ng unang pagpili, dalawang manlalaro sa kabilang koponan ang pipili ng kanilang mga kampeon, na ang mga koponan ay nagpapalit-palit hanggang ang natitirang manlalaro ay gumawa ng huling pagpili. Walang dalawang manlalaro sa alinmang koponan ang maaaring pumili ng parehong kampeon upang laruin. Ang 1-2-2-2-2-1 na sistema ng pagpili ay mahusay na itinatag sa maramihang mga online na laro. Ang pagkakasunud-sunod ng pagpili ng manlalaro ay hindi nauugnay sa antas ng tungkulin, antas, o kasanayan.

Sa lahat ng mga kampeon na pinili para sa magkabilang panig, magsisimula ang yugto ng paghahanda. Ang mga manlalaro ay may 30 segundo upang gumawa ng mga huling pagsasaayos. Pinapayagan din nito ang mga manlalaro sa isang koponan na magpalit ng mga kampeon sa pagitan ng isa't isa. Ang pagpapalit ng kampeon ay maaaring maging isang makabuluhang madiskarteng punto, lalo na para sa mga tungkuling lubos na umaasa sa counterpicking tulad ng mga top at mid lane. Karaniwang kapaki-pakinabang na ilagay ang mga tungkuling ito sa huli at itago ang pangunahing dala ng koponan o mga diskarte para sa mga susunod na pagpili upang mapanatili ang paghula ng kalaban. Gayunpaman, mag-ingat na ito ay nagbibigay sa mga kalaban ng pagkakataon na pumili ng isa sa iyong ginustong mga kampeon.

Mga tungkulin

Para sa mga ranggo na laban, kailangang piliin ng mga manlalaro ang kanilang gustong mga tungkulin na gagampanan sa pagitan ng tuktok, gubat, gitna, ibaba, o suporta. Mayroon ding ikaanim na opsyon – punan – na mag-uuri ng manlalaro sa anumang tungkulin na kailangan ng komposisyon ng koponan. Kakailanganin mong pumili ng dalawang opsyon, isa para sa pangunahing tungkulin, na madalas mong makukuha, at pangalawang tungkulin kung ang una ay kinuha. Ang pagpili ng "punan" para sa pangunahing opsyon ay mag-aalis ng pangalawang pagpipilian sa tungkulin.

Ang bawat manlalaro ay nakakakuha din ng awtomatikong posisyon ng autofill. Ang autofill sa ranggo ay nagbibigay-daan sa Riot sorting system na bawasan ang mga oras ng pila dahil sa hindi katimbang na kasikatan ng papel. Ang mga manlalaro na hindi gumaganap ng pinakakaunting hinahanap na mga tungkulin ay maaaring mapilitan sa mga tungkuling iyon paminsan-minsan sa pamamagitan ng autofill upang mahalagang "punan" ang koponan kapag ang tagahanap ng tugma ay hindi makagawa ng dalawang pantay na koponan.

Kapag ang isang koponan ay nakakuha ng isang manlalaro na awtomatikong napuno sa kanilang tungkulin, may mataas na posibilidad na ang kalabang koponan ay mayroon ding isang awtomatikong napunong manlalaro. Ang parity ng autofill ay naglalayon na gawing mas patas ang mga matchup dahil karaniwang hindi gumaganap ang isang player na napuno ng awtomatiko nang kasing-husay ng isang player na patuloy na gumaganap sa papel na iyon. Pagkatapos na awtomatikong mapunan ang isang manlalaro para sa isang laro at makumpleto ito (manalo man sila o matalo), ginagarantiyahan silang proteksyon ng autofill para sa ilang mga laban.

Mga dibisyon

Para sa mga ranggo na laro, ang lahat ng mga manlalaro ay pinagbukod-bukod sa mga tier at dibisyon ayon sa kanilang antas ng kasanayan, at tumaas o bumababa sa kanila sa paglipas ng panahon. Kasalukuyang mayroong siyam na tier: Iron, Bronze, Silver, Gold, Platinum, Diamond, Master, Grandmaster, at Challenger. Ang mga tier mula Iron hanggang Diamond ay nahahati sa apat na dibisyon bawat isa, mula sa Division IV ang pinakamababa, hanggang sa Division I. Ang bawat tier at dibisyon ay may natatanging armor, o hitsura, na unti-unting nagiging detalyado habang ang mga manlalaro ay tumaas sa kanila.

Ang mga manlalaro sa loob ng bawat dibisyon ay niraranggo gamit ang League Points (LP), sa pagitan ng 0 at 100 para sa bawat dibisyon. Kapag nanalo ng mga reward sa laro, may LP ka batay sa iyong nakatagong Match Making Rating (MMR). Ang pagkatalo sa mga laro, pag-iwan sa kampeon na pumili (dodging), o pag-abandona sa isang laro ay nagreresulta sa pagkawala ng LP. Hindi ibabahagi ng Riot Games kung paano eksaktong gumagana ang MMR system, ngunit ito ay gumagana katulad ng ELO system sa propesyonal na chess.

Ang tagahanap ng tugma ay nag-uuri ng mga manlalaro sa mga koponan ayon sa kanilang MMR at kasalukuyang tier, dibisyon, at LP, na sinusubukan ng system na pagsamahin ang mga koponan na malapit sa kasanayan. Ang mga bagong manlalaro ay mangangailangan ng pagkakalibrate upang masuri ang kanilang kakayahan, kaya ang unang ranggo na 10 tugma sa bawat ranggo na season ay may karagdagang timbang at may makabuluhang pagtaas ng mga nadagdag sa LP (at walang pagkawala sa LP). Ang isang bagong ranggo na season ay nagre-reset sa tier, division, at LP ng bawat manlalaro, na nagpapasimula sa kanila sa isang katulad na katayuan. Bahagyang na-reset ang MMR at nagiging pangunahing paraan ng pag-uuri para sa mga tugma sa placement.

Kung ang mga manlalaro ay umabot sa higit sa 100LP sa loob ng isang dibisyon na hindi Division I, sila ay awtomatikong itutulak sa kasunod na dibisyon at anumang karagdagang LP ay gumulong. Kung maabot nila ang 100 LP sa Division I, magkakaroon sila ng pagkakataong makapasok sa susunod na tier sa pamamagitan ng pagkapanalo sa serye ng pag-promote ng tier.

Ang isang serye ng promosyon ay nilalaro sa isang best-of-five, kung saan ang mga manlalaro ay nangangailangan ng tatlong panalo sa laro upang umabante. Ang pagkawala sa serye (ibig sabihin, pagkakaroon ng tatlong pagkatalo), pag-iiwan sa isang kampeon na pumili, o pag-abandona sa laro ay magtatapos sa serye ng promosyon. Kung natalo ka sa serye sa pamamagitan ng pagkatalo ng tatlong laro, mananatili ka sa Division I, at ang iyong LP ay ibabalik ng naaangkop na halaga sa kabuuan ng mga laro sa serye. Kung mananalo ka sa serye, mapupunta ka sa Division IV ng susunod na tier. Naka-disable ang Autofill para sa mga larong pang-promosyon.

Ang hindi paglalaro ng anumang mga ranggo na laro nang ilang sandali ay maaari ding humantong sa pagkawala ng LP sa Diamond at mas mataas. Kung mas matagal kang malayo sa laro, mas mabilis kang mahuhulog sa mga dibisyon at tier, hanggang sa Diamond IV.

Maaari kang pumunta sa iyong pahina ng profile, pagkatapos ay ang iyong tab na "Naka-rank" upang makita ang impormasyon tungkol sa iyong kasalukuyang tier o ranggo, serye ng promosyon, at impormasyon ng pagkabulok.

Mga ranggo

Ang mga tier ng Master, Grandmaster, at Challenger (karaniwang tinutukoy bilang mga tier ng Apex) ay hindi nahahati sa mga dibisyon at sa halip ay ginagamit ang sistema ng pagraranggo. Ang sistema ng pagraranggo na ito ay gumagamit lamang ng LP upang i-rank ang mga manlalaro sa leaderboard, na makikita ng publiko ng lahat ng mga manlalaro sa server na iyon.

Ang mga manlalaro na umabot sa 200 LP sa Master ay kwalipikado para sa Grandmaster, at ang mga manlalaro na nakakuha ng 500 LP ay kwalipikado para sa Challenger tier. Ang nangungunang dalawang tier na ito ay ang pinaka-eksklusibo at may limitadong mga upuan (300 Challenger na manlalaro at 700 non-Challenger Grandmaster na manlalaro sa NA server para sa solong pila). Ang laki ng upuan ay naayos para sa bawat server at mas mataas para sa mas maraming tao na mga server (NA, EUW, Korea, Vietnam, China, Pilipinas).

Ang mga tier ng Grandmaster at Challenger ay dynamic, na may mga listahan ng manlalaro na ina-update araw-araw sa hatinggabi UTC. Makikita mo ang kasalukuyang listahan ng manlalaro sa Master at sa itaas sa pamamagitan ng pagpunta sa tab na "Naka-rank" sa iyong page na "Profile".

Mga pila

Mayroong dalawang ranggo na pila. Ang solo/duo queue ay naghahain ng mga manlalaro na naglalaro nang mag-isa o kasama ang isang kaibigan laban sa mga magkakatulad na binubuong koponan. Ito ay itinuturing na pangunahing pila para sa mga manlalaro na naglalaro ng mga ranggo na laban, at makikita mo ang karamihan sa mga tao sa streaming platform na naglalaro ng mga solong laro sa pila. Ang mga manlalaro sa isang duo ay nakakakuha ng bahagyang tumaas na marka ng MMR kapag kinakalkula ang komposisyon ng kanilang koponan upang isaalang-alang ang mga benepisyo sa komunikasyon at pagiging pamilyar. Sa karaniwan, ang mga koponan ay magkakaroon ng pantay na bilang ng mga duo para sa bawat laro.

Ang solong pila ay mayroon ding mga paghihigpit sa komposisyon ng duo, na tumataas nang may mas matataas na tier:

  • Ang mga manlalarong Iron at Bronze ay maaari lamang makipaglaro sa mga manlalaro hanggang sa Pilak.
  • Ang mga manlalarong pilak ay maaari ding maglaro sa mga manlalaro ng Gold.
  • Maaaring maglaro ang mga manlalarong ginto sa mga manlalarong Pilak, Ginto, o Platinum.
  • Ang mga manlalaro ng Platinum ay hindi maaaring makipaglaro sa mga manlalaro ng Diamond na higit sa dalawang dibisyon sa itaas nila. Iyon ay nangangahulugan na ang isang Platinum I player ay maaaring makipaglaro sa, higit sa lahat, isang Diamond III player.
  • Ang mga manlalaro ng diyamante ay maaari lamang pumila sa mga manlalaro na may dalawang dibisyon pataas o pababa.
  • Naka-disable ang queue ng Duo para sa mga tier ng Apex.

Ang pangalawang pila ay tinatawag na flex queue. Doon, ang mga grupo ng isa, dalawa, tatlo, o limang manlalaro ay maaaring bumuo ng isang koponan upang makipaglaro at laban sa iba pang mga koponan, na ang bilang ng mga partido ay karaniwang nananatiling pareho sa bawat panig. Walang mga paghihigpit sa mga dibisyon, ngunit ang isang Gold player ay makikibaka laban sa oposisyon kapag pumipila kasama ang kanilang mga kaibigan na Diamond. Ang mga pangkat ng apat ay inalis kaagad pagkatapos ng pagpapakilala ng pila nang maging maliwanag na ang natitirang manlalaro ay nakatanggap ng bigat ng toxicity at napili kahit anuman ang kanilang pagganap.

Paano Magsimulang Maglaro ng Ranggo

Kung gusto mong magsimulang maglaro ng ranggo, ang kailangan mo lang gawin ay makarating sa Summoner level 30 at makakuha, bumili, o gumawa ng hindi bababa sa 20 kampeon. Pagkatapos ay maaari kang pumili ng ranggo mula sa listahan ng pila:

  1. Pindutin ang malaking "Play" na button sa kaliwang sulok sa itaas.

  2. Piliin ang "Ranked Solo/Duo" o "Ranked Flex" sa ilalim ng "Summoner's Rift."

  3. (Opsyonal) Mag-imbita ng mga manlalaro sa iyong party. Maaari mong gamitin ang tab na "Iminungkahing" sa kanang bahagi sa ibaba o direktang mag-imbita ng mga manlalaro mula sa listahan ng iyong mga kaibigan sa kanang bahagi.
  4. Piliin ang iyong pangunahin at pangalawang tungkulin. Ipapaalam din sa iyo ng kliyente kung ang autofill ay pinagana o hindi pinagana para sa iyong paparating na laro sa ibaba ng pagpili ng tungkulin.

  5. Kapag nakapili na ang lahat ng manlalaro sa party, pindutin ang "Hanapin ang laban" para magsimulang maghanap ng laro sa naka-rank na pila.

Karagdagang FAQ

Ano ang mga gantimpala para sa paglalaro ng ranggo?

Sa katapusan ng bawat ranggo na season, ang mga manlalaro ay makakakuha ng mga reward batay sa kanilang pinakamataas na ranggo na naabot sa mga nakararanggo na pila. Ang mga niraranggo na season ay tumatagal ng humigit-kumulang siyam na buwan bawat taon ng kalendaryo at magtatapos sa bandang Nobyembre.

Ang mga reward ay nagiging mas mahalaga sa mas matataas na tier. Ang lahat ng ranggo na manlalaro ay tumatanggap ng isang Eternal shard at 300 Orange Essence. Ang mga manlalarong ginto at mas mataas ay makakatanggap ng natatanging balat ng kampeon (hayagang idinisenyo para sa mga end-of-ranked na reward), na may karagdagang chroma para sa bawat tier sa itaas ng Platinum. Ang Eternal shard ay palaging para sa kampeon na tumatanggap ng balat.

Ang bawat manlalaro ay nakakakuha ng natatanging ranggo na hangganan batay sa pinakamataas na ranggo ng kanilang nakaraang season.

Ang mga manlalaro ay nakakakuha din ng mga reward para sa paglalaro ng mga ranggo na laban sa panahon ng tatlong ranggo na hati, humigit-kumulang bawat tatlong buwan, bawat season. Ang mga ito ay maaaring mga summoner icon, in-game emote, Eternals capsules, at ranggo na armor upgrade.

Kailan ako dapat magsimulang maglaro ng ranggo sa LoL?

Walang pinagkasunduan kung kailan ka dapat magsimulang maglaro ng ranggo. Iminumungkahi ng ilang manlalaro na husayin ang iyong kasanayan sa mga normal na draft na laban upang mas mahusay na mahawakan ang diskarte at napakalaking kaalaman sa laro na kailangan para maglaro nang epektibo. Ang iba ay magpapayo sa iyo na magsimula sa pagraranggo hangga't gusto mo at paunlarin ang iyong kakayahan nang direkta sa solong pila.

Inirerekomenda namin ang pag-aaral ng hindi bababa sa dalawang tungkulin at pagkakaroon ng ilang kampeon na mahusay ka bago magsimula sa mga ranggo na laban. Dahil ang iyong pangunahin (“pangunahing”) kampeon ay maaaring ma-ban o mapili ng kalabang panig, maaari kang maiwan ng mga pagpipiliang hindi mo sanay at matatalo sa laro sa simula.

Maging Mas Mahusay sa Mga Ranggong Tugma

Kung natututo ka ng mga lubid, huwag mag-alala tungkol sa mga ranggo na tugma nang ilang sandali. Gayunpaman, kung gusto mo ng mas pantay na larangan kasama ang iba na nagsusumikap na umunlad, ang solong pila ay kung saan ang aksyon. Good luck sa Summoner's Rift.

Kailan ka nagsimulang maglaro ng ranggo sa LoL? Sabihin sa amin ang tungkol sa iyong ranggo na karanasan sa seksyon ng komento sa ibaba.