Dahil ang lahat ng character ng Roblox ay gumagamit ng parehong template, damit at accessories ang dahilan kung bakit natatangi ang bawat isa. Ang isang custom na sumbrero ay maaaring makatulong sa iyo na tunay na mamukod - ngunit ang paggawa at pag-publish ng isa sa Roblox ay hindi lahat simple.
Sa artikulong ito, ipapaliwanag namin kung paano gumawa ng Roblox na sumbrero sa Blender, at ibahagi ang pinakamadaling paraan ng pag-customize ng mga item sa Roblox. Bukod pa rito, matutuklasan mo kung paano lumikha ng mga damit sa paint.net, kung paano i-upload ang iyong mga nilikha sa website, at higit pang nauugnay sa nilalamang binuo ng user sa Roblox.
Paano Gawin ang Iyong Sombrero Gamit ang Blender?
Mahusay ang Blender software habang nakakakuha ka ng malawak na hanay ng mga opsyon sa pag-customize, ngunit nangangailangan ito ng ilang tech na kasanayan. Dapat mo ring tandaan na kailangan mong maging lubhang mapalad upang mai-upload ang iyong nilikha sa website ng Roblox. Kung mayroon kang pangunahing pag-unawa sa 3D modeling, bisitahin ang blender.org at i-download ang software. Pagkatapos, gamitin ang extension ng Load Character upang ilipat ang isang character mula sa Roblox patungo sa Blender. Kapag nagawa mo na ito, sundin ang mga tagubilin sa ibaba para gumawa ng Roblox hat sa Blender:
- I-right-click ang character at piliin ang "pagpili ng pag-export" mula sa drop-down na menu.
- Piliin kung saan mo gustong i-save ang character.
- Ilunsad ang Blender at i-click ang "File" mula sa menu sa itaas na bahagi ng window.
- Mula sa drop-down na menu, piliin ang “Import,” pagkatapos ay i-click ang “Wavefront (.obj)” at i-import ang file gamit ang iyong character.
- Mag-click sa bahagi ng katawan ng isang character at pindutin ang "X" key upang tanggalin ito. Ulitin hanggang sa ulo na lang ang natitira sa karakter. Ang hakbang na ito ay opsyonal, ngunit ang paggawa nito ay maaaring gawing mas maginhawa ang proseso.
- Lumipat sa dalawang layer bago gawin ang batayan ng iyong sumbrero. Sa menu sa itaas na bahagi ng iyong screen, dapat mong makita ang dalawang panel na binubuo ng sampung maliliit na parisukat bawat isa. I-click ang pangalawang kaliwang parisukat sa tuktok ng kaliwang panel upang lumipat sa dalawang layer.
- Upang lumipat sa orthographic view (two-dimensional view ng three-dimensional na mga bagay), pindutin ang "Num5" key, pagkatapos ay ang "Num1" key.
- Pindutin ang "Shift" at "A" key sa parehong oras, pagkatapos ay piliin ang "Mesh" at pumili ng anumang pangunahing hugis.
- Mag-right-click sa mesh, pagkatapos ay pindutin ang "Tab" key.
- Mula sa menu sa itaas ng iyong screen, i-click ang gray na square icon na may maliit na orange square sa tabi nito.
- Pindutin nang matagal ang "A" na key at i-left-click upang piliin ang lahat ng vertices.
- Pindutin nang matagal ang "X" na key upang burahin ang lahat ng vertices. Ito ay kinakailangan upang lumikha ng isang blangkong mesh.
- Pindutin nang matagal ang "Ctrl" key, pagkatapos ay mag-left-click sa mesh upang simulan ang paggawa ng unang vertex.
- I-drag ang linya upang simulan ang pagguhit ng outline ng iyong sumbrero, pagkatapos ay bitawan ang iyong mouse upang itakda ang unang linya. Ulitin hanggang sa makuha mo ang hugis ng isang sumbrero.
- Upang i-undo ang isang aksyon, pindutin ang "Ctrl" at "Z" key nang sabay.
- Upang lumipat sa tuktok na view sa halip na sa side view, gamitin ang "Num7" key.
Pindutin nang matagal ang “A” key at left-click para piliin ang lahat ng vertices, pagkatapos ay gamitin ang “Alt” + “R” na keyboard shortcut para i-activate ang spin tool. Gamitin ang Angle slider sa ibaba ng iyong screen upang paikutin ang hugis.
Ngayon, magpatuloy tayo sa pagpapakinis ng hugis ng iyong sumbrero at magdagdag ng texture dito maliban kung gusto mong manatiling angular at plain. Sundin ang mga hakbang sa ibaba:
- Pindutin ang "Tab" key upang lumipat sa Object mode.
- Mula sa menu sa itaas ng iyong screen, piliin ang “Tool,” pagkatapos ay “Shading,” at i-click ang “Smooth.”
- Mula sa window ng Properties, i-click ang icon na wrench.
- Piliin ang "Magdagdag ng Modifier," pagkatapos ay "Subdivision Surface."
- Maghanap ng larawan na may gustong texture online at i-save ito sa iyong PC.
- Piliin ang "Shading" mula sa menu sa itaas ng iyong screen, pagkatapos ay i-drag at i-drop ang iyong larawan sa window ng Shader editor. Ito ay lilitaw bilang isang bagong window na naglalaman ng impormasyon ng imahe sa editor ng Shader.
- Ikonekta ang tuldok sa tabi ng "Kulay" mula sa kaliwang window sa tuldok sa tabi ng "Base Color" mula sa gitnang window sa editor ng Shader.
- Ikonekta ang tuldok sa tabi ng "BSDF" mula sa gitnang window sa tuldok sa tabi ng "Surface" mula sa kanang window sa editor ng Shader.
- Ang texture ay dapat na nakikita sa iyong modelo ngayon.
- I-click ang “File,” pagkatapos ay “I-save,” bigyan ng pangalan ang iyong file, at i-save ito bilang .obj object.
Paano Gawin ang Iyong Sombrero Gamit ang Paint.net?
Hindi ka makakagawa ng mga 3D na bagay tulad ng isang sumbrero sa Paint.net, ngunit magagamit mo ito upang i-customize ang mga template ng damit ng Roblox dahil flat ang mga ito. Una, i-install ang paint.net mula sa opisyal na site at i-download ang opisyal na template ng damit ng Roblox. Pagkatapos, buksan ang iyong template gamit ang paint.net at sundin ang mga tagubilin sa ibaba:
- Iguhit ang balangkas ng iyong piraso ng damit. Pindutin nang matagal ang "Shift" key, pagkatapos ay i-left-click ang iyong mouse at i-drag ang linya. Bitawan ang mouse, pagkatapos ay ulitin. Huwag kalimutan ang tungkol sa mga detalye, tulad ng kwelyo, mga pindutan, atbp.
- Kung kailangan mong ipakita ang anumang mga item, pumili ng isang item at i-click ang "Mga Layer" sa tuktok ng page. Mula sa dropdown na menu, piliin ang “Flip Horizontal” o “Flip Vertical.”
- I-click ang "Mga Layer" sa tuktok ng page, pagkatapos ay piliin ang "Magdagdag ng Bagong Layer."
- Magdagdag ng mga trim na linya. Dapat nilang ulitin ang outline ngunit ililipat sa gilid ng isang pixel at maging puti.
- Kung gusto mong magdagdag ng tahi, palitan ang uri ng iyong linya sa may tuldok, putol-putol, o anumang iba pa at gumuhit ng higit pang mga linya. Magdagdag ng maliliit na detalye. Dito, kailangan mong maging malikhain – iba-iba ang mga tagubilin depende sa kung aling mga detalye ang gusto mong gawin.
- Magdagdag ng isa pang layer.
- Pumili ng isang bahagi ng iyong piraso ng damit na may magic wand tool at kulayan ito gamit ang anumang tool na sa tingin mo ay pinaka-maginhawa (paintbrush, fill, atbp.).
- Pindutin nang matagal ang "Ctrl" key. Gamit ang magic wand tool, piliin ang background at lahat ng lugar kung saan dapat lumabas ang balat. Tiyaking nasa Global ang magic wand tool mode.
- Sa menu sa itaas ng page, ilipat ang Flood Mode sa Local.
- Tanggalin ang mga napiling lugar.
- Ayusin ang opacity ng layer. Itakda ang opacity ng unang layer sa humigit-kumulang 40, pangalawa - hanggang 20, at pangatlo - hanggang 10.
- Para gumawa ng texture, i-click ang “Effects” sa itaas ng page, pagkatapos ay “Blurs” o “Noise.” Piliin ang gustong uri ng epekto.
- I-save ang iyong piraso ng damit.
Paano Magdagdag ng Custom na Sumbrero Mula sa Anumang Imaging Program sa Roblox?
Ngayong alam mo na kung paano gumawa ng custom na sumbrero, oras na para malaman kung paano ilipat ang iyong likha sa Roblox. Sa kasamaang-palad, ang sagot sa tanong na ito ay hindi masyadong nakakahimok - mga piling tagalikha lamang ang makakapag-publish ng kanilang mga gawa sa website, at halos imposibleng makapasok sa kanilang mga ranggo.
Maaari mong subukang makipag-ugnayan sa ilan sa mga creator na may pahintulot na ibahagi ang kanilang mga gawa sa Roblox o sumulat sa mga developer sa social media gaya ng Twitter. Ngunit napakaswerte mong makatanggap ng tugon dahil malamang na hindi lang ikaw ang naglalayong makapasok sa mga tagalikha ng Roblox UGC sa ganitong paraan.
Ang mga orihinal na napiling user ay ang mga nauna nang nakipagtulungan sa mga developer ng Roblox, ibig sabihin, napatunayan na nila ang kanilang husay. Sinusubukan pa rin ng mga developer ang system ng content na binuo ng user, at hindi pa namin tiyak kung malayang maa-upload ng mga regular na manlalaro ang kanilang trabaho sa hinaharap.
Gayunpaman, pinapayagan ang mga regular na manlalaro na mag-upload ng kanilang mga custom na damit sa Roblox. Narito kung paano gawin iyon:
- Mag-sign in sa Roblox.
- Mula sa pangunahing menu, mag-navigate sa tab na "Aking Gumawa".
- I-click ang "Mga Shirt," "Pantalon," o "Mga T-Shirt" depende sa uri ng damit na iyong ginawa.
- I-click ang “Pumili ng File,” pagkatapos ay hanapin ang iyong file mula sa paint.net sa iyong PC.
- Pangalanan ang iyong nilikha at i-click ang “I-upload.”
Mga Madalas Itanong
Sa seksyong ito, sasagutin namin ang higit pang mga tanong na nauugnay sa mga custom na sumbrero sa Roblox.
Ano ang Pinakamadaling Paraan para Gumawa ng Roblox Hat?
Kung ang paggawa ng isang sumbrero sa Blender ay tila masyadong nakakalito, huwag mag-alala - mayroon talagang isang mas madaling paraan upang lumikha ng isa. Maaari kang magdisenyo ng istilo ng sumbrero sa software ng Roblox Studios na maaaring ma-download mula sa pahinang ito. Gayunpaman, mayroong dalawang komplikasyon. Una, maaari ka lamang gumamit ng isang limitadong bilang ng mga umiiral na template, habang sa Blender, maaari kang lumikha ng isang sumbrero ng anumang hugis. Pangalawa, tulad ng ibang Roblox UGC item, napakababa ng tsansa mong mai-publish ang iyong trabaho.
Ano ang Kinakailangan upang Gumawa ng Roblox Hat?
Walang mga espesyal na kinakailangan para sa paggawa ng isang Roblox na sumbrero – ang kailangan mo lang ay isang device na nakakatugon sa mga teknikal na kinakailangan ng napiling software at kaunting pagkamalikhain. Maaaring gamitin ang Roblox Studios sa mga computer, tablet, at maging sa mga mobile device, samantalang ang Blender ay nangangailangan ng PC. Gayunpaman, ang mga kinakailangan para sa pag-upload ng iyong nilalaman ay mas mataas. Kailangang mapabilang ka sa pinili ng mga developer at creator o makipag-ugnayan sa isang tao.
Maaari Ko Bang I-publish ang Aking Roblox UGC Hat para sa Pagbebenta?
Hindi mo magagawa, maliban kung napatunayan mo ang iyong mga kasanayan sa mga developer ng Roblox. Limitado lang na bilang ng mga creator ang makakapag-publish ng kanilang mga custom na item sa website, at mas kaunti pa ang maaaring kumita ng pera mula sa mga item na ito. Ang mga regular na manlalaro ay hindi rin makakapagbenta ng mga laro, bagama't pinapayagan silang gawin ang mga ito sa Roblox Studio at magkaroon ng pagkakataong mai-publish ang mga ito.
Mapansin
Sa kabila ng mga kahirapan sa pag-publish ng iyong mga nilikha sa Roblox, umaasa kaming hindi mawawala ang lahat ng iyong sigasig sa paggawa ng mga custom na item. Posibleng, sa hinaharap, babaan ng mga developer ang threshold at pahihintulutan ang mga regular na user na mag-upload ng mga item sa katalogo ng nilalamang binuo ng user.
Pansamantala, maaari mong subukang ibahagi ang iyong trabaho sa mga developer at mga piling tagalikha ng Roblox gamit ang social media. Kung nakagawa ka ng isang natitirang item, maaari kang mapansin at maging isang exception. At kung interesado ka sa pagmomodelo ng 3D, magpatuloy sa pagsasanay anuman ang mga panuntunan ng Roblox. Ang field na ito ay patuloy na nagbabago – samakatuwid, ang iyong mga kasanayan ay maaaring maging kapaki-pakinabang para sa paglikha ng UGC para sa iba pang mga laro.
Sa palagay mo, dapat bang payagan ng mga developer ng Roblox ang mga regular na user na malayang mag-upload ng nilalaman sa website? Ibahagi ang iyong mga saloobin sa seksyon ng mga komento sa ibaba.